恶魔倒计时(DemonCountdown)

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开发:VicAgent, Víctor Plasin 。……你能在夜幕降临之前活下来?……死亡会将该玩家的击杀计数器重置为零,并撤消任何角色购买,并且您会一直生成,但时间会流逝……你和你的朋友能在夜幕降临前生存下来

Jabberoc:游戏制作与门——翻译与笔记

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可以锁上和解锁?是什么告诉玩家一扇锁着的门会打开,而不是一扇他们永远也打不开的门?……如果关卡非常大,不能同时存在该怎么?如果一个玩家留在后面,地板就会从他们脚下消失。你会做什么?……一个门问题可以说非常经典了。由一扇门问题延申出的不同岗位的思考模式也非常不同

小组帖子:想问一下大家,喜欢什么样的合作形式?

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还是干脆雇佣?……如果能遇到合适的队友发电也可以啊 Zanwuoffical: @zzx311#1 嗯嗯,我就是想知道这里的其他人对……OwlBaby: 除非是特别铁的关系,不然没有一个成形的原型,后面怎么样的合作关系都是不靠谱的,因为没有一个具体的方向

时差观察:当下一刻做游戏

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“我们很小,没有那么多资源可以凭恃,只有依赖创意。但就算是创意,我们也要找到为之付费的对象。”……所以找到中国一点不让人惊讶,不是?所以看起来我们的确需要对话。你不玩中国的大作?……如果游戏可以不作为标签,那么不作为标签的游戏反而就可以成为一种界定,把人聚拢在一起

joey1258:RX学习日志.00

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于是我又找到了一篇很详细的C#版本的RX入门,地址如下:http://www.introtorx.com/Content/v1.0.10621.0……reactivex.io/等其他网站的入门指引来说更适合我的阅读习惯,于是选择了这一篇来学习,并不是说一这个网站就是最好的……出于个人习惯,由于英语水平不好,读的时候会拿纸质的笔记本先粗粗的过一遍,然后再一边放电脑或者网络上保存起来

金盟:理解了Darkest Dungeon就能做出最好玩的策略游戏(标题党)!——上半部分

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2001的三国志曹操传这个游戏我相信大家都知道,它可以说的上是对我们这一代人影响最大的回合策略游戏之一……虽然它的确是人与人的对抗,但是怎奈它的游戏机制实在太坑:先手玩家走第二步的时候一定可以叫杀,后手玩家此时已经只能选择去堵这唯一的选择……结论说了这么多,结论就是:优秀的策略玩点除了需要有一“深度”,足够体现玩家选择的差异之外,还可以通过它的不确定性让玩家永远处于寻找

无尽空虚(The Endless Empty)

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“如果我以错误的方式度过了我的人生该怎么?我会被如何审判?如果死后什么都没有该怎么?”……该游戏有多样的回忆可以探索:从乐观的郊区住宅区到肮脏的工业废土,再到丰富多彩的迷幻幻觉

初体计划(The Initial)

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首先感谢国际上一些朋友的大力帮助,钉宫惠(Rie Kugimiya)将会配音琉璃,配音制作全部由美国……当敌人被红色电流缠住时可以寻找办法迅速靠近敌人进行斩杀以获取能量,也可以大胆的等待敌人的攻击破绽打出一闪或弹一闪一击敌并直接吸收满能量……还可以直接消耗能量瞬间进入灭杀形态

小组帖子:游戏框架开发的差不多了,诚邀美术大神一起完善游戏内容

indienova.com/groups/post/99619

.种植 2.采集 3.钓鱼 4.烹饪 5.社交在此基础上我也根据自己对游戏的理解开发了一些同类型游戏没有的新东西……,树上的果子可以摘,草可以割,花可以采,地可以挖、沙滩上的贝壳可以捡,鱼可以抓4.聪明的AI —— 可根据友好度和玩家的行为作出各种反应……,会根据友好度送礼物收礼物,能够跟玩家交友结婚,能够自主种植、采集、钓鱼等(结婚之后他/她也能帮你干这些

牧场物语:美好人生(Harvest Moon: A Wonderful Life)

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另外在游戏中还采用 RPG 类型来进行,而且玩家这次不只是结婚而已,甚至还可以与心爱的人一起孕育出自己的下一代……另外这次游戏中的舞台城镇在设定上与 GBA 版隔著一座高耸的山壁阻挡,因此一般来说两地的人都是互不往来、没有任何交集的……但是玩家在游戏时可以透过 GBA 与 NGC 的相互连动,使两地的人能够互相往来交流,引发新的事件发生

版本:Early Access


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